2015년 3월 30일 월요일

미리 보는 북미 롤 패치 리그 오브 레전드의 미래를 밝히다

리그 오브 레전드의 미래를 밝히다

BY PABRO

거의 1년 전, we debuted a new way to play League of Legends in a silly, fun game mode that turned competitive balance on its head in celebration of the yearly troll-fest known as April Fools. 처음에는 완전히 장난이었지만, 많은 디자이너들이 URF에 영감을 받아 리그 오브 레전드 게임 플레이에 진정한 발전 가능성을 보았습니다. After reviewing player feedback and hammering out brass tacks, we felt confident we created the most refined gameplay experience League has inspired yet, all in time to iterate in preparation of the next competitive season.

우리가 새로운 URF라 부르는 모드는 일초도 안되는 반응 속도를 가진 고수들의 플레이를 제한하지 않으면서 새롭고 역동적인 방법에서 팀들의 능력을 시험하기 위해 느리고, 복잡하고, 인내심을 가져야 하는 전략을 특징으로 합니다.

일반적으로, 리그 경기는 소환사의 협곡을 가로지르는 탑부터 바텀까지의 빠르게 진행되는 난타전입니다. We want to broaden the pool of high-level talent to include expert tacticians previously excluded by something so trivial as the necessity of hyper-twitch reflexes.

얘기할 것이 많지만, 새로운 URF의 완전히 돌발적인 노출 때문에 그냥 여러분에게 보여주는 것이 낫다고 생각했습니다. 내일, 우리는 라이브 서버에 새로운 URF라 알려진 유명한 크라켄을 풀어놓을 것입니다.

여기 게임플레이 변화의 몇 가지 개요가 있습니다. 이는 다가오는 내일 밤 새로운 URF가 데뷔할 때 적용됩니다.
  • 모든 스킬의 마나와 기력 소비 100% 증가
  • 스킬, 아이템과 소환사 주문의 쿨타임 200% 증가
  • 이동 속도 감소 225
  • 기본 공격 속도 지연 200%
  • 치명타가 공격력의 50%의 피해를 줌
  • Units critically strike on 150% of attacks
이러한 새로운 URF 모드의 도입이 사람들의 가능성의 제한을 폭발시킬까요? Can you rise to the resulting challenge? Can a mere man defeat a manatee? When it comes to League of Legends, that last answer is indubitably yes, but no matter. 건틀렛은 던져졌습니다. Hoist it at thine own risk.

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